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现代DX11系列教程:使用Windows SDK(C++)开发Direct3D 11.x

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DirectX11 With Windows SDK教程演示项目

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现代DX11系列教程:使用Windows SDK(C++)开发Direct3D 11.x

最近更新

2020/7/19 Ver1.32.0
-添加项目 Particle System
-创建纹理数组的函数统一为CreateTexture2DArrayFromFile
-调整特效的SetEyePos函数
-为EffectHelper添加对流输出的支持

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QQ群号:727623616

欢迎大家来交流,项目及博客有什么问题也可以在这里提出。

如何运行项目

对于Win10系统,请根据自己当前的Visual Studio版本打开

对于Win7和Win8.x的系统,请选择DirectX11 With Windows SDK(2015 Win7).sln打开

建议一次性生成所有项目,比单独生成会快很多。生成完成后,若要指定运行哪个项目,需要对项目右键-设为启动项。

如遇到项目无法编译、打开的问题,请点此处

使用cmake构建自己的VS项目

目前用cmake构筑出来的项目布局比较精简,且着色器使用初次运行时编译。

唯一需要注意的就是Win 7系统的用户需要勾选WIN7_SYSTEM_SUPPORT

配置表

IDE VS2019 VS2017 VS2015
D3DComplier版本 47 47 47
Windows SDK版本 10.0 (最新安装的版本) 10.0.17763.0 10.0.14393.0
Windows开发/运行环境 Windows 10 Windows 10 Windows 7 SP1及更高版本
平台 x86/x64支持 x86/x64支持 x86/x64支持
配置 Debug/Release支持 Debug/Release支持 Debug/Release支持

注意:

  1. 教程不支持VS2013及更低版本!
  2. VS2015在安装时需要勾选VS2015 更新 3, 以及Tools(1.4.1)和Windows 10 SDK(10.0.14393)!
  3. Win7系统需要安装Service Pack 1以及KB2670838补丁以支持Direct3D 11.1
  4. 建议安装配置表列出的VS所使用的对应版本的Windows SDK

支持/赞赏博主

博客和项目维护不易,如果本系列教程对您有所帮助,希望能够扫码支持一下博主,谢谢!

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使用Direct3D 11.x(Windows SDK)编写的魔方

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