现代DX11系列教程:使用Windows SDK(C++)开发Direct3D 11.x
2020/7/19 Ver1.32.0
-添加项目 Particle System
-创建纹理数组的函数统一为CreateTexture2DArrayFromFile
-调整特效的SetEyePos函数
-为EffectHelper添加对流输出的支持
QQ群号:727623616
欢迎大家来交流,项目及博客有什么问题也可以在这里提出。
对于Win10系统,请根据自己当前的Visual Studio版本打开
对于Win7和Win8.x的系统,请选择DirectX11 With Windows SDK(2015 Win7).sln打开
建议一次性生成所有项目,比单独生成会快很多。生成完成后,若要指定运行哪个项目,需要对项目右键-设为启动项。
如遇到项目无法编译、打开的问题,请点此处
目前用cmake构筑出来的项目布局比较精简,且着色器使用初次运行时编译。
唯一需要注意的就是Win 7系统的用户需要勾选WIN7_SYSTEM_SUPPORT
IDE | VS2019 | VS2017 | VS2015 |
---|---|---|---|
D3DComplier版本 | 47 | 47 | 47 |
Windows SDK版本 | 10.0 (最新安装的版本) | 10.0.17763.0 | 10.0.14393.0 |
Windows开发/运行环境 | Windows 10 | Windows 10 | Windows 7 SP1及更高版本 |
平台 | x86/x64支持 | x86/x64支持 | x86/x64支持 |
配置 | Debug/Release支持 | Debug/Release支持 | Debug/Release支持 |
注意:
- 教程不支持VS2013及更低版本!
- VS2015在安装时需要勾选VS2015 更新 3, 以及Tools(1.4.1)和Windows 10 SDK(10.0.14393)!
- Win7系统需要安装Service Pack 1以及KB2670838补丁以支持Direct3D 11.1
- 建议安装配置表列出的VS所使用的对应版本的Windows SDK
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