用于cocos2d-x的开源编辑器,使用Qt和C++开发,支持Windows和Mac等操作系统。
名称 | 描述 |
---|---|
作者 | 游蓝海(youlanhai) |
项目主页 | https://github.com/youlanhai/qco-editor |
开始时间 | 2015年10月 |
2015年的时候,也没有好用的cocos2d-x编辑器,就琢磨着自己开发一款开源的编辑器,于是就搭了个框架cc-qt-framework。后来公司开2d项目,就继续完善了一下,用到了项目中。再后来项目解散,编辑器就没有用武之地了,留着也是浪费。虽然架构不是很好,但总能帮助到一些想做编辑器的朋友。
将编辑器开源,一方面希望能帮助到一些朋友,另一方面也希望能借助开源的力量,将该项目继续发展下去。
由于工作繁忙,我也没有太多时间添加一些新功能。我会抽空修复一些bug,并添加一些文档。如果对该项目感兴趣的朋友,可以一起开发。
Bug反馈请提Issue,接受Pull Request。
- cocos2d-x v3.x
- Qt5.4+
- CMake2.8+
- Visual Studio 2013+(for Windows) or XCode(for MacOS) 注意:Qt的版本需要和Visual Studio或XCode的版本对应。
将cocos2d-x源代码放在本项目根目录下,文件夹命名为cocos2d-x
。当然你也可以修改framework.pri
文件中的CC_ROOT_PATH
变量,指定cocos2d-x源代码的路径。
下面提供两种编译cocos2d-x的方法,各有优缺点。使用cmake的话,可以导入到Qt creator中,代码跳转比较方便。但是cocos2d-x不能保证cmake总是会编译成功(尤其是windows平台,编译错太多)。
- 用vs/xcode打开cocos2d-x的工程文件,然后编译生成lib文件。
- 将生成的cocos2d-x lib文件,拷贝到
cocos2d-x-debug/lib
目录下 - 将生成的dll/so文件,拷贝到
bin/debug/platform
目录下
- 用Qt creator导入
cocos2d-x/CMakeLists.txt
- 目标目录设为:
cocos2d-x-debug
- CMake参数为:
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DBUILD_CPP_TESTS=OFF -DBUILD_JS_LIBS=OFF -DBUILD_LUA_LIBS=ON -DBUILD_LUA_TESTS=OFF
- 然后点击
执行CMake
注意:release模式下,上面参数中的debug
换成release
用Qt creator打开qco-editor.pro,进行编译。如果编译的过程中,遇到cocos2d-x相关的编译错误,可以参考这里的文档,进行手动修复。
mac系统工程设置,需要添加后处理阶段,用于将so文件中的绝对路径,替换成相对路径,并把so打包到app包中:
command: python
arguments: tools/resolvelib.py -m app -app-name qco-editor-debug -app-path bin/debug/mac
working dir: path/to/project
用于将Qt库文件,拷贝到应用程序包里。
- mac
qt_path/5.x/clang_64/bin/macdeployqt destdir/qco-ditor-release.app
- windows
qt_path/5.x/msvcx/bin/windeployqt.exe destdir/qco-ditor-release.exe
- 开源。不支持的功能,可以自己扩展。
- 跨平台。支持windows,Mac等平台。理论上Qt和cocos2d-x能支持的平台都可以运行。
- 支持UI编辑。
- 支持2D场景编辑。
- 整理序列化功能。能够时时刷新变化的属性;存档时剔除与默认值相同的属性。
- 优化Layout文件结构,去除层级结构。
- 整理Layout加载器,支持版本升级。
- 支持插件热重载。
- 支持prefab功能。