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プロフィール

Ryota Shiroguchi(3panda)

Webフロントエンド、ゲームエンジニアなどエンジニアリングを経験した後、AIベンチャーへ入社。プロジェクトマネージャーとして不確実性の高いプロジェクトのリードを務め、アジャイル開発を取り入れる事で成功に貢献致しました。 現在はアジャイルコーチ・スクラムマスターとしてアジャイル文化の浸透、組織改革の支援、開発プロセスの改善、生産性の向上など組織とチームの成長に日々向き合っております。

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認定資格

経歴

  • アジャイルコーチ・スクラムマスター | 個人事業主(2023/10 ~)
  • 開発ディレクター | 株式会社カケハシ(2023/3 – 2023/9)
  • プロジェクトマネージャー | 株式会社Rist(2018/8 – 2023/2)
  • ゲーム開発エンジニア | 株式会社DMM.comラボ(2015/11 – 2018/2)※
  • Webフロントエンドエンジニア | 株式会社DeNA Games Osaka(2013/11 – 2015/10)
  • Webフロントエンドエンジニア | 株式会社Qript(2013/03 – 2013/10)
  • Webフロントエンドエンジニア | 株式会社ファーストブランド (2009/02 – 2011/03)
  • Webフロントエンドエンジニア | デザイン事務所 (2008/07 – 2008/12)
  • Webフロントエンドエンジニア | NCsoft Japan株式会社 (2006/10 – 2008/06)

※吸収合併・事業売却前の所属からの在籍を含む

コンタクト

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  1. blog_2024_03_19.md blog_2024_03_19.md
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    # 「スクラムマスターがいることでどんな利益があるの?」と言われた時点で専任のスクラムマスターは不要なのかもしれない。でもその先の話がしたい。
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    # はじめに
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    「スクラムマスターがいることでどんな利益があるの?」
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